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测试了一下PAL的Smite
www.D2CN.com   2003-6-24



发信人: cata (傻冒黑骑), 信区: D2Tech
标 题: 测试了一下Smite
发信站: BBS 大话西游站 (Mon Jan 28 18:31:16 2002)

测试环境是d2x 1.09 tcp/ip-mod(版本可连入zixia bn)
pal(lvl=90)用Zakarum Shield(smite=46~46),攻击对象bar(life=20k,lvl=90)

1.验证了如下一些Smite已知特点,数据就不写了:
有效果的 : Crushing Blow,Dam -x%,Dam -x,IAS
无效果的 : Deadly Strike,Open Wounds,+max/min (elimental)damage(不管在
什么地方),Leech life/mana,
*注:无论用smite还是normal attack, 物免超过75%仍有效.

2.关于smite的itb和itd
[smite_dam=43,bar block=75%]
连续smite,"损血/次数"为:1176/30,351/10,2005/50,3964/100,总共7496/190
(未见bar有抬盾block动作)命中约7496/43=174次,命中率=174/190=91.6%
[smite_dam=81,bar block=75%]
连续smite,"损血/次数"为:7238/100,命中7238/81=89次,命中率=89/100=89%
[smite_dam=70,bar NO shield]
连续smite,"损血/次数"为:1950/30,3426/50,1320/20,总共6696/100
命中6696/70=95次,命中率=95%
由此推测smite是itb,itd的,由于block下限是5%,所以smite命中率很可能应该是
95%(itd)*95%(itb)=90.25%,而且5%block起作用时没有block动作(抬盾),无盾时
block=0而非5%(不知道monster为什么没盾也能block).

3.关于smite的speed
决定于全身eias(包括武器),据我粗略测试(根据40秒内连续smite打掉的HP)推算,
smite频率到极限时可以到差不多7frame(粗略!),而且以75%eias为极限.如此用一
个phase(eias=-47)和fan(20lvl ias=35%)已经到极限了.

4.关于smite的damage
显示的smite_dam=(basic+HS)*(1+Smite%+Fan%+Con%+Might%) (HS:holy shield)
但测试时发现此damage与实际不符,进一步测试发现实际与str有关:
[basic=46~46,HS=0,(1+skill%)=2.7及4.2]
-----------------------------------------------------------------------
pal_str| 显示dam bar_HPlose | 显示dam bar_HPlose
300 |46*3.7=170 78,77,79,77,77 | 46*5.2=239 95,96,94,96,97
350 | 84,85,84,84,84 | 101,102,101,101,102
400 | 90,90,90,89,90 | 107,108,107,107,108
-----------------------------------------------------------------------
可见实际smite_dam=(basic+HS)*(1+skill%+str%),受str影响.
由于显示有bug,我想是不是ed%也有作用?于是做如下测试:
[basic=46~46,HS=0,str%=2,Smite%=0.75]
--------------------------------------------------------------
ed jew | bar_HPlose |
0 | 43,43 | 46*(1+2+0.75)/4=43.125
386%(on armor) | 87,88 | 46*(1+2+0.75+3.86)/4=87.515
15%(on shield) | 45,45 | 46*(1+2+0.75+0.15)/4=44.85
401%(on shield) | 90,89 | 46*(1+2+0.75+4.01)/4=89.24
--------------------------------------------------------------
结果正如普通攻击非武器的ed%一样,ed%算在skill%的bonus的括号里:
smite_dam=(basic+HS)*(1+skill%+str%+ed%)
(强烈希望在bn上不要出现与此不符!)

5.smite用盾对比:(Dex为90lvl pal,20lvl HS(+block 35%),达到75%block所需dex)
Def Str Smite Clvl Block Dex(+0,+10%,+20% block)
Sacred Targe 126-158 86 22-70 47 60% 158 144 133
Sacred Rondache 138-164 109 35-58 52 58% 161 147 135
Kurast Shield 154-172 124 10-82 55 55% 165 150 138
Zakarum Shield 169-193 142 46-46 61 52% 171 155 142
Vortex Shield 182-225 148 5-87 66 51% 172 156 143
*注:30lvl HS block +37%,40lvl +38%
由于str相差50最终dam也就差70左右,个人认为用Sacred Targe最好,str要求低(如果
用物免甲则要str到92),block高,级别要求低,dex要求也低,更多点数可以加vit.
当然盾的属性更重要,可以+all res,+ed%,还可以4孔及其他.


*附:关于物免pvp上限和ed% to smite,希望谁能在bn详细上测试一下.



原作者:ripper_ama转载
来 源:BBS 大话西游站(ZIXIA)
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